《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件
《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人。
《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。
如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出戏。
《非常调查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错。
解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。
总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。